四大联赛开局现状:这是一个妖魔鬼怪横行的时代!

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在今天凌晨欧美的比赛结束之后,四大赛区已经全部开启了夏季赛的新征程。作为LOL全球最主要的赛区,LPL,LCK,LEC以及LCS针对12.10版本之后的理解各有不同。当然大环境方向上的把握都是差不多的,不过也的确出现了一些细微的英雄选择差距。而不得不说耐久补丁的出现是真的让比赛节奏整体偏慢了,却也是让很多沉寂已久的英雄再次登上了比赛的舞台,四大赛区的开局都有哪些独特理解呢?一起来看看吧!

杀气颇重的LPL

LPL也在夏季赛打出了一些对局时间非常久的比赛,例如今天LGD对战V5的第一局就打满了50分钟。但总的来说LPL依然是一个崇尚快节奏,杀气颇重的赛区,血腥程度也还是很高。目前JDG以3-0领跑,赛区所擅长的英雄下路以复仇之矛和EZ为主,打野以猴子破败王为主,辅助还是硬辅偏多,上中选择比较多变。锐雯,剑姬,船长,狐狸,冰女等等,并不是以拖发育的大核为主流。甚至在上路出现了狗头冰鸟,中路出现了火男等非常规英雄选择。

当然由于战队数量偏多,也的确有喜欢拖慢节奏打后期运营局的战队。通常很容易被LPL观众嫌弃,因为打法太过催眠。还好这种类型的队伍不算多,因此整体上LPL依然保持着自己比较崇尚进攻打团的风格。

顶级折磨的LCK

耐久补丁没有任何意外帮助LCK将比赛变得更运营了,他们甚至出现了34分钟都没有任何击杀的一场比赛。整盘游戏结束时打出了足球的比分3-0。而且赛区偏好坦克英雄,猪妹是大热首选,双恩登场率也是逐渐变高,下路ADC甚至直接带TP稳发育,10人里会有6个TP。“催眠”这个词已经远不足以用来形容LCK的慢节奏了。

当看到NS打T1选手们从大龙坑前走过都不愿意去里面确认一下视野情况下的时候,你就应该知道这个赛区是有多折磨了。当然LCK也有一些特殊英雄选择,例如此前T1拿出来的下路亚索塞娜。只不过比起他们的慢速运营,这些英雄选择并不见得有多出彩。看LCK提前上厕所,准备好补充能量的饮食以及提神醒脑的东西,还是很有必要的。

LEC

欧美夏季赛初启用的版本是12.11,这和LPL以及LCK在BP上有一些不同。例如泽丽是非Ban必选的存在,欧洲方面也有一些自己的理解,下路甚至出现了索拉卡和莫甘娜这些辅助英雄。在第一天比赛结束之后,G2和Fnatic这对老冤家还是稳坐领跑位,MAD紧随其后。XL或许是本赛季欧洲的最大变数了。

LCS

北美LCS这个赛区向来就没什么自己的特点,整活黑科技不如LEC,运营基本功不如LCK,打架带节奏不如LPL。所以每当这个赛区出现一支统治力比较强的队伍之后,通常他们会制霸很长一段时间。LCS在英雄选择方面的理解和其他三大赛区差不多,甚至可以说比较多的借鉴了较早开赛的中韩赛区。除了BP是针对12.11有些许不同外,阵容选择和打起来的感觉整体没什么太多亮点。

百花齐放,妖魔鬼怪

这是一个百花齐放的版本,也可以说是一个妖魔鬼怪的版本,加上两位可以赶得上总决赛之前登场的新英雄,未来几个月的走势如何真的很难预料。这就像前几年下路非传统ADC版本以及野核版本打破传统,给我们带来了巨大震撼的时代一样,今年全体变肉的耐久版本之后,让大量奇奇怪怪的英雄开始出现在职业赛的舞台上,这既令人兴奋也让人担忧。总之,四大赛区目前的开局大体理解一样,但也各有不同。喜欢快看LPL,喜欢慢看LCK,喜欢怪看LEC,北美随意。

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