逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二

今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——

要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。

中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。

今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。

好消息:都缝了;坏消息:都缝了。

小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。

顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。

《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——

原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比较浅,所以原神在“缝合”方面屈居国内第二(据说这篇是米哈游CEO蔡浩宇亲自写的,看文笔也像老板亲自下场)

言归正传,我们来说说应该怎么看待逆水寒手游的超级大缝合。

逆水寒手游是“抄袭”还是合理“借鉴”?

抄袭or借鉴,this is always a question.这之间的界限经常十分模糊。

由于游戏还没上,如果只局限于他们官方的描述,注意只局限于官方的饼,小编认为算借鉴,远不算抄袭。

简要看看逆水寒手游缝了啥:

“借鉴塞尔达的化学引擎,搞出来五行自然引擎,可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;

“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NPC、智能社会;

“借鉴老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得(这理所应当就该放大世界里,还不是国内玩家被逼氪喂屎习惯了);

“借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖;

……”

小编认为这些都是游戏行业的好文明,借鉴学习,没毛病。如果要做这一块,不学才是脑子有坑。

记得芒果冰说过,知识产权等相关法律保护的是观念的表达,而非观念本身。观念的表达指的是具象化的东西,比如美术素材,音乐素材,这里的抄袭就很容易判断——比如你的某个技能图标和其他游戏的一模一样。(插一句:下面这构图有蹭的嫌疑,但也比较难判断为抄袭)

但像玩法、理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。

而且,理念借鉴对于游戏行业是很有必要的。小编时常在想:原神有什么很大的创新吗?其实并没有,但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。

对玩家的意义:策划可能真的玩游戏

官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。

但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。

比如:

“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;

“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;

“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,探索惊喜感满满;

“光遇的无压力社交,遇见就一起走,不喜欢就拜拜,下一任更乖;

……”

策划说的这些游戏的优点,确实能说到小编心坎里。小编自己除了《光遇》其他都玩过(其实玩过《风之旅人》的多人,勉强算都玩过吧),也都认为这些闪光点,正是这些游戏之所以成为游戏史上最闪耀明星的重要原因。

逆水寒手游曾经说过,自己团队平均年龄29,和老雷火彻底切割,要做一款“不网易”的游戏。从这篇文章确实能看到这个团队对优秀游戏的热爱,起码这些游戏开发组里不少人是玩透了的,不然不可能对《老头环》里的各种武器名称这么如数家珍。

那么确实是有那么点可能:他们是懂游戏的。这总比一群天天拿表格琢磨怎么做数值坑钱的策划好上一百倍。

饼能实现吗?我还是倾向不信

小编依然不太相信逆水寒手游能做到自己描述的那样。

为何?因为知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往没有用,美食评论家不一定能成为大厨。

要知道大表哥2光研发就花了56亿人民币,这就是一个天然的壁垒。更何况R星通过这么多代给他爱、大表哥研发经验的积累,才最终出来一个给他爱5、大表哥2。

师爷也说过:步子大了,容易扯着蛋。

你一个只投入了400多人6亿多人民币的游戏,怎么能跟大表哥2比开放世界细节?估计学了也学不好。

但话又说回来,如果这些饼能做到70%哪怕50%,也起码是一款足够优秀的游戏了。

其实,逆水寒手游这篇推文,最吸引小编的并不是要缝合多少优秀游戏,最打动小编的是最开头——

“玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。”

对啊,这么多年了,我们玩的开放世界都是外来文化题材的,属于中国人自己的东方文化开放世界在哪呢?除了日式二次元画风的开放世界游戏,就不能有一款东方武侠题材、真正属于国人自己的开放世界吗?

逆水寒手游能做到这种开创吗?小编保持谨慎观望态度,最好的就是直接出一个类似《黑神话悟空》的宣传片,让玩家检验这开放世界到底做的咋样了。

Talk is cheap,show us the trailer.

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