原神:不管是谈xp还是强度,这两个角色肯定会提起,没办法!

原神:不管是谈xp还是强度,这两个角色肯定会提起,没办法!

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神不管是谈xp还是强度,这两个角色肯定会提起,没办法!

                                               

我想到两个人,雷神和甘雨,甘雨自不必说,远程的,雷神开大第一刀基本上可以秒了世界怪,再加上雷国队的行秋,不是很好打吗?当然我自己是用雷神或宵宫打的!

                                               

其实真希望米哈游怪物设计可以靠谱些,回到水平线上,怪物变难可以,毕竟游戏需要难度加乐趣,但是要保证互动啊,不是单纯的打打杀杀的C`不是出来单纯恶心人的。

还有新地图里那个唐无仇的位置才是真的恶心,还没等打死自己一个冲锋跳悬崖,然后刷上来跳崖,就挺内啥的,咱不行把冲锋的技能取消了吧。

                                               

现在玩家一个个都追求一个角色玩到死,一种小怪随便杀。游戏那样就没意思了,就是需要不同的环境,不同的角色,不同的方法去打怪才有意思,什么都给你了那你还是去单机游戏里开挂玩破解版算了,中国出不了好游戏不仅仅是游戏公司问题,玩家快餐游戏玩习惯了,好的游戏玩家根本接受不了它的机制,导致好的游戏在国内市场有限,不赚钱谁在国内做那种3A大作?

                                               

我是个平民玩家,基本没几个角色能拉起来,唯一一个伤害还可以就是魈,结果给鱼获刷突破材料的时候差点气死,对于深渊,我魈和优菈打得不难,有万叶也挺好用。而且深月螺旋的难度会被故意限制,不会过难过弱,目前怪物血量大数据虽然在膨胀但是能打。

                                               

其实现在想要一个宵宫,感觉和甘雨差不多。在怪物聚不起来的时候,宵宫站原地射就行。你别的角色对群还得跑来跑去去打,宵宫她优点就是手长,单体输出对空舒服,而且好吃拐上限也高,输出无脑,不需要啥操作,至于伤害,有宵宫的都知道宵宫伤害怎么样,至少不拉胯。

正常配队宵钟行班尾箭九万六,正常三箭后蒸发都有五六万以上,零命精五弓藏,你跟我说宵宫拉夸?65暴击,170左右爆伤,别说我什么阳寿圣遗物!

                                               

其实原神感觉设计最不合理的应该是飘浮灵。个把怪有点烦人的点无所谓,但是这玩意集合了霸体。漂浮,体型小,超重力,延时自爆,自爆无敌,免疫某元素但自身不带元素,掉落低,喜欢在悬崖边和多种恶心元素与一身,话说这种玩意要么给他不超过1万的超低血量,要么给出1000摩拉300经验至少2个材料的掉落,不然真对不起这恶心程度!


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