文明6:金币跌到负数,玩家破产会怎样?会被系统强制判负吗?

文明6:金币跌到负数,玩家破产会怎样?会被系统强制判负吗?

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大家好,我是深耕《文明6》的春秋游戏君。

现实世界里,真正的金币是比较少见的,因为除了首饰之外,黄金打造成金币之后,并不会增加它的价值。但在游戏世界里,金币却成为了许多游戏的基础代币。早期的国产手游还好,游戏里的代币有铜币、银币和金币。代币之间是可以按照比例交换的,譬如1银币=1000铜币,1金币=1000银币。一通交换下来,金币自然是相对稀缺的了。可随着游戏的发展,游戏里的金币也在悄然“贬值”。曾经国产游戏里很珍贵的金币,在现在的游戏里,数量不再是几十、几百或几千,而是数百万乃至上亿金币。

文明6:城市产出4金币

若是以现实世界的黄金的价值去衡量现在的游戏中的金币,游戏世界里的玩家个个都是大富翁。每次《文明6》注意到游戏当中数值并不大、相对而言难以得到的金币时,才会恍然间回想起玩早期国产手游的岁月。

文明6:城市只有“1”人

《文明6》里的人口、生产力和金币,可以理解为按照比例缩小的,因此看起来只有个位数。不可能真的一座城市只有1个人,至少也得2个没有近亲血缘关系的人,才能增长人口嘛。

文明6:金币变成负数,会被系统强行判负吗?

《文明6》根据玩家的建筑、区域、改良……等等效果,玩家可以每回合获得一定数量的文化值、金币或科技值。

《文明6》建筑

《文明6》里文化值、科技值增加上去了之后,一般来说只能通过破坏宜居度、改良、建筑或区域来减少。文化值和科技值没有其它外在消耗,因此,不论如何也变不成负数。

金币则不然。

《文明6》里部分建筑(如娱乐中心每回合消耗金币),以及支援、战斗单位(如破城槌和披甲战士),每回合都会消耗一定数量的金币。

文明6:回合金币+6

一般来讲,只要玩家运营的不算太差,回合金币是不容易变成负值的。这就导致了一个问题:

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大多数《文明6》玩家,不知道当自己的金币跌成负数之后,会发生什么情况?当金币成负数、玩家破产时,会被系统强行判负吗?

金币成负数

实际上,当玩家金币变成负数,并不会被系统强行判负。如上图:玩家共有0金币,本回合消耗9金币,也就是说下一回合照理来说会变成-9金币。

然而玩家转到下一回合,并没有被系统强行判负,且仍是0金币。

文明6:玩家破产

《文明6》玩家金币为0且入不敷出时,代价是很沉重的。当玩家金币为0时:

回合金币为0到-10之间,玩家宜居度会减1(注:宜居度平均每-10回合-1宜居度。以此类推)

回合金币为-10到-20之间,玩家每回合自动解散1个消耗金币的单位

回合金币-20到-30之间,每回合自动解散2个消耗金币的单位

……以此类推

所以,《文明6》金币为负数时,并不会被系统强行判负,只是玩家会被加持一个超级DEBUFF罢了。玩家们应当尽量防止《文明6》金币变成负数的情况为好!

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