魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患

众所周知,魔兽世界80级版本巫妖王之怒是最被玩家公认的巅峰版本,这点绝对没毛病,但是WLK获得巨大成功的同时,也为魔兽世界未来的陨落留下了相当的隐患。

一:职业开始同质化。

暴雪的设计师,从80级开始,便误判了MMORPG的精髓以及玩家们的核心诉求,盲目的追求职业平衡,从80级开始,所有的DPS职业都开始有了AOE技能和位移技能,副本输出能力也都向同一水平线靠拢。

这个改动在初期迎来了好评,造成了百花齐放的盛世,但是它也为后来职业严重同质化,埋下了罪恶的种子。如今的魔兽世界,早已走上了职业平衡的不归路,都是差不多的套路,让人一言难尽。

二:装备开始数值化。

数值游戏,通常都是国产模板游戏的代名词,但是现在的魔兽正式服,其实与数值游戏差距并不大。

一切的因果,都要从魔兽世界从80级开始。WLK版本,装备等级逐渐代替了装备特色,成为衡量玩家装备属性与能力的唯一标准。

60年代独具特色的装备设计,经历了70年代的削弱调整后,在80年代被彻底抛弃,时至今日,装等更是意味着一切,装等不够,连进本的资格都没有了,试问这种数值游戏,又有多少人喜欢呢?

暴雪始终没明白一个道理,游戏的受众群体,绝大部分都是普通玩家,普通玩家对艰难的挑战,并不感兴趣,他们只喜欢便当。

三:玩家开始被割裂分层。

80级开始,暴雪正式扩大了70级的5人普通本和H本的范围,将团队副本也划分为普通模式和英雄模式,这一改动看起来是给普通玩家有了更多获得装备的机会,短期内效果不错,但是长远来看,这么做是在自断命门。

官方人为的对玩家进行分层,这本身就是对游戏公平性的颠覆。

同是人,类不同。圣者稀,流俗众。暴雪的后继设计师,始终还是不懂何为人性。

公平是魔兽世界的根基,根基一旦动摇,这款游戏陨落就是必然的了。

80级玩家割裂的情况并不明显,所以隐患并没有显现出来,反倒是让暴雪的设计师以为这是一个天才的构想,乃至于到后来的版本,玩家割裂愈演愈烈,普通玩家只能依靠工作室才能获取顶级装备,呜呼哀哉,魔兽世界不凉,天理难容。

四:随机副本自寻死路。

随机副本这个设定,不知道是哪个天才想出来的,暴雪真的应该给他发奖金,至今依然有很多玩家喜欢这个设定,因为它真的很方便。

暴雪在发布会上透露80级会取消随机副本,马上就被一大帮人喷,如此就可见一斑。

但是长远来看,随机副本对魔兽这种重度社交的MMO来说,简直是一个慢性毒品,从随机副本诞生开始,魔兽的小规模社交就宣告死亡了。

很显然的是,暴雪的并没有意识到问题的严重性,只把目光放到5人副本的数据上,而没有考虑到它的副作用。在85级,暴雪更是愚蠢地加入了随机团队副本,从此之后,魔兽基本就告别公会社交了,工作室统治的时代悄然而至。

哎,一代天骄,就此陨落,如今回望,不胜唏嘘。

按照暴雪最近的说法,WLK怀旧服,可能并不是怀旧服的绝唱,后续可能会推出85级怀旧服。

毫无疑问,魔兽每一个资料片,都会有一定的拥趸,但是,在我心里,魔兽从80级之后,就已经死了。

至于后面能不能再活过来,看暴雪的表现了。

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