不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游

在联盟手游中,到底是红惩戒好还是蓝惩戒好?而最近又由于联盟手游职业决赛的出现,LOL手游热度算是又冲上来了一波,当然不论是fpx还是jdg,只要能够尽力让观众看的爽,基本又会再一次拉起联盟手游的新高潮,当然了作为第一届职业比赛,甚至是决赛,起压力还是很大的

许多像是之前退游的端游玩家也因为这次的决赛,而又回到了手游中来,这其实是好事。但是呢,好像又出现了一个新的问题,那就是玩打野到底选择红惩好还是蓝惩好?而这个问题又再次烦恼到让无数玩家而退游,要知道手游和端游中是有很多不一样的细节的

而在手游中蓝惩是出现的最多的,但是蓝惩难道就真的是最优选择嘛?最技能本身上来看,蓝惩是提供80点真实伤害,并且将目标20%的移速转移到自己身上来,相当于是减速效果,持续2秒,其他效果都是一样

而红惩也是提供80点真实伤害,并且获得11-25攻击力加成或者是16-30的适应之力,持续5秒,其他的都是一样的,而红惩也可以直接理解为提供buff加成,但是为什么红惩就总给人一种软弱无力的感觉呢?

很多高分段老玩家也甚至表示:如果想留人可以选择蓝惩,如果想要爆发高还是选择蓝惩,也就是无脑蓝!而这样的评价在手游中还真的形成了统一,而论技能介绍来看,其实红惩也有伤害,但是实际效果却比蓝惩差那么多。

关键就在于一个减速!而手游中很多buff还是加成其实都不是很明显,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制

不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。

那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很少

对此,你们认为想要玩好一个打野,到底该如何选择惩戒呢?

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